堡垒之夜手游限时模式汇总 限时模式全介绍“yb体育官网”

本文摘要:堡垒之夜常常不会进一些限时模式,这些限时模式的规则以及资源、空投掉下来亲率与平时模式有所不同,在这里青林把所有限时模式做到了一个汇总,还包括详尽规则、掉下来亲率,便利玩家们查阅!录:限时模式的打开和完结时间皆由官方要求,并没规律。

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堡垒之夜常常不会进一些限时模式,这些限时模式的规则以及资源、空投掉下来亲率与平时模式有所不同,在这里青林把所有限时模式做到了一个汇总,还包括详尽规则、掉下来亲率,便利玩家们查阅!录:限时模式的打开和完结时间皆由官方要求,并没规律。限时模式进击 狙击手 枪战v3 50v50所学 Solo Showdown模式v2 闪电战 V2 20人团队战 V2 金武器模式 v2 亲近认识 灭霸模式 冷漠模式 8支12人队 查阅更加多资料,请求页面转入堡垒之夜手游进击吉尼斯世界纪录 限时模式入口:页面右下角红框处。堡垒之夜会将限时模式都放到下面一行。

(上面一行是普通模式的3种类型,单排、双人和四人小队)自由选择想参予的模式,页面ACCEPT后,再行页面右图的PLAY就可以展开给定啦。已打开的限时模式:狙击手枪战v4概述:在这个限时模式中,玩家不能用于狙击枪展开战斗。

什么是新的?热光学突击步枪已被去除。巴雷特狙击步枪已被加到。模式细节只不会掉下来狙击步枪。

地板战利品产生增加50%。该模式重新加入个人统计资料限时模式:50v50Ultra概述:50对50模式升级为壮志凌云 五十人队。本模式在固有的50对50模式基础上更加特别强调了机动性,从低处坠落在时可以再度部署滑翔伞。

地图上不会创下额外冲击手雷、跳跃夹和全地形卡丁车。风暴移动速度缩减到。v2以来的追加功能:比赛开始时减少了一个新的更大的风暴圈。额外的空投在新的一轮圈子,让更加多的玩家有机会寻找空投。

空投现在分批4-8(从3-6),每两分钟上升一次,只落在头两个风暴圈。在倒地但并未出局的状态下,随着时间的流逝,所导致的损害早已改回每秒2损害。

从农业中取得的资源从+ 75%增加到+ 25%。风暴圈现在更加有可能偏向于地图中心,这有助使公交航线不那么最重要。模式细节每个队都有一辆公共汽车,从忽略的方向相似岛屿。在地图上,友好的巴士有一个蓝色的轮廓,敌人有一个红色的轮廓。

地图上有一条虚线,回应两队之间的战线。跨过这条线将更加有可能转入敌人。由于这是一个大队模式,因此个人数据将会被追踪。每日和每周的挑战依然有效地,除了小队挑战。

资源箱子从50-70%产生的可能性减少到75-90%。弹药箱从65-80%产生的可能性减少到75-90%。农业资源比平时减少了25%。

减少的地面战利品产生15%的可能性。地面战利品产生双弹药。弹药盒产生三重弹药。

宝箱产生双弹药和消耗品。空投产生双倍弹药,额外的消耗品,资源和陷阱。v4追加: 双持沙鹰创下 双声浪垫产生 +50%的资源亲率Ultra50v50细节:●维持与50对50模式中完全相同的弹药,宝箱资源投入。●当在空中,多达10m的高度按下跳跃键可以部署滑翔伞。

●在宝箱和地面投入冲击手雷。●减少损害陷阱的投入亲率。●减少了跳跃器和发射台的投入亲率。●此模式将不算入玩家的数据(k/D和胜败)。

暂已完结的限时模式:Solo Showdown模式v2模式细节:风暴早已在比赛开始时经常出现,细心自由选择你的着陆点!风暴之间的等待时间比平时较短得多,最久给定长度是15分钟。宝箱从50-70%产生的可能性减少到80-90%。

弹药箱从65-80%产生的可能性减少到85-95%。资源收获量减少了50%。每个实例在地面上找到的材料数量从30减少到75。

空投的数量,产出率和上升速度减少。闪电战!V2讲解:更慢的风暴,更好的战利品,令人兴奋的已完成!什么是新的?改版了所有自上次公布以来经常出现的新武器和物品:Port-a-Fort(便携堡垒),Clinger(马桶手雷),LMG(冲锋枪)等等。为了玩家更慢地转入战斗,公交车的飞行高度早已减少。

模式细节风暴早已在比赛开始时经常出现,细心自由选择你的着陆点!风暴之间的等待时间比平时较短得多,最久给定长度是15分钟。宝箱从50-70%产生的可能性减少到80-90%。弹药箱从65-80%产生的可能性减少到85-95%。

资源收获量减少了50%。每个实例在地面上找到的材料数量从30减少到75。

空投的数量,产出率和上升速度减少。该模式重新加入玩家个人统计资料。

20人团队战 V2讲解:五队20名人员拼成尽全力!什么是新的?现在每个团队都有自己的公交车,以便更容易一起等候。箱子和供应掉下来现在产生额外的弹药和消耗品。

模式细节每支队伍享有5支4人小队。宝箱从50-70%产生的可能性减少到60-80%。弹药箱从65-80%产生的可能性减少到75-90%。

供应掉下来以5个出厂而不是每个风暴圈的随机数量展开。供应掉期亲率从180(+/- 30s)减少到210(+/- 30s)。

20人队有六个风暴圈而不是九个。大多数比赛将在20分钟内完结。

除胜利外的所有统计数据皆以该模式计数。Solid Gold(金武器模式) v2所有武器都是传奇(金色)!地板掉下来:手炮(加农炮)和消音手枪的机会很高。突击步枪和狙击步枪的几率很低。

宝箱:突击步枪,迷你枪和狙击步枪的几率很高。重型霰弹枪和火箭/榴弹发射器的机会较小。

没手枪。空投:火箭/榴弹发射器的可能性低,狙击步枪中等几率。重型猎枪和突击步枪的机会较小。

没手枪。从农业中取得50%多余的石头和金属资源。

石头地面掉下来减少到60掉落。金属地板掉下来减少到每个掉落90。Chug Jugs,Slurp Juice,Shields,所有特种手榴弹,发射架和营火都会减少掉下来亲率。减少手榴弹,秒杀陷阱和绷带的掉下来亲率。

亲近认识近距离战斗与霰弹枪和Jetpack!这种模式中唯一的枪是各种类型的猎枪。背包和重型霰弹枪可以在胸部和供应掉下来中寻找。其他霰弹枪类型产生为地板取得。

风暴的移动速度比长时间的中后期更加慢。典型的比赛时间大约为15分钟。该模式重新加入玩家个人统计资料。

无限护手(灭霸模式)夺下护手,装备护手并获得胜利!细节在比赛早期,流星将不会落在风暴安全性区域,并获取护手。任何用于护手的玩家都会变为灭霸。

如果灭霸被歼灭,那么护手不会掉下来到地面,玩家可以权利地展开掉落。如果太久并未用于,它将消失,直到经常出现另一颗流星。最后一名队员将是胜利者!灭霸能力下文能力1 - 一个强劲的摔跤,使出敌人并毁坏结构。

能力2 - 灭霸飞向地面,打中一个击溃和损害区域。能力3 - 利用能量石的能量来升空一段时间内会导致损害的发生爆炸。能力4- 超级冲刺,可以在除了仅次于的障碍物之外的所有物体上展开飞行。灭霸享有护盾和血量。

当他歼灭另一名玩家时,他的护盾再造。他的血量总有一天会再造。

灭霸会受到摔倒的损害。灭霸会生产,以及用于武器或发射台等物品。

他不必须这种小巧的人体工具。风暴+地图仅次于给定长度约为15分钟。

比赛将从早已在岛上重开的风暴圈开始。暴风雪的损害比正常值要低,在第一圈时可以取得5%的生命值,在游戏剩余时间内取得10%的损害值。偷窃只有珍贵,史诗和传奇武器将不会产生。宝箱从50-70%产生的可能性减少到80-90%。

弹药箱从65-80%产生的可能性减少到85-95%。地板战利品完全100%。宝箱经常出现的可能性大大增加。进账资源减少了一倍。

战利品中的资源从30减少到60。突突壶(15秒那个),移动堡垒,尬舞蹈炸弹,Slurp果汁,布什和远程爆炸物掉下来亲率减少。常规手榴弹,护甲药水和绷带上升亲率减少。


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